Shin Ultraman est un film d’action et de science-fiction signé Shinji Higuchi, un réalisateur bien connu pour son travail sur des œuvres spectaculaires au style visuel fort. Porté par Takumi Saitō dans le rôle principal, le film renoue avec l’univers culte des super-héros japonais, avec une esthétique qui combine habilement les maquettes à l’ancienne et les tout derniers effets numériques. On est ici dans du pur spectacle kaiju, avec des combats épiques et une vraie réflexion sur notre monde moderne.
L’histoire commence alors que le Japon est frappé par une série d’attaques de créatures géantes surgies de nulle part. Pour gérer cette crise inédite, les autorités mettent sur pied une équipe d'intervention spéciale, la SSSP, chargée d’affronter ces menaces colossales venues d’ailleurs. Mais tout bascule lorsqu’un immense humanoïde argenté surgit au milieu du chaos pour protéger l'humanité. C’est à travers les yeux de Shinji Kaminaga, un membre de l’équipe, que l’on découvre peu à peu les secrets de ce mystérieux héros capable de se transformer pour sauver le monde.
Avec ses combats spectaculaires, son humour bien dosé et une critique subtile des réponses gouvernementales en temps de crise, Shin Ultraman propose une relecture moderne et intelligente d’un mythe japonais emblématique. C’est un vrai plaisir à regarder, que l'on soit amateur de science-fiction japonaise, de batailles urbaines en grand format ou simplement curieux de voir ce que signifie être un héros transformable dans un monde en péril.
| Acteurs | |
| Shinji Kaminaga | Takumi Saito |
| Hiroko Asami | 長澤まさみ |
| Kimio Tamura | Hidetoshi Nishijima |
| Akihisa Taki | 有岡大貴 |
| Yumi Funaberi | 早見あかり |
| Tatsuhiko Munakata | Tetsushi Tanaka |
| Mefilas | 山本耕史 |
| Hajime Komuro | 岩松了 |
| Taishi Okuma | Kyūsaku Shimada |
| Kunihiko Kariba | 益岡徹 |
| Hayasaka | 長塚圭史 |
| Seiichi Nakanishi | 山崎一 |
| Kagami | 和田聰宏 |
| Government Personnel | Yutaka Takenouchi |
| Ultraman (voix) | Issey Takahashi |
| Zōffy (voix) | Koichi Yamadera |
| Zarab (voix) | Kenjiro Tsuda |
| Ultraman ( Motion Capture) | 古谷敏 |
| Ultraman (Motion Capture) | Hideaki Anno |
| Réalisation | |
| Réalisateur | Shinji Higuchi |
| Co-Réalisateur | 尾上克郎 |
| Ikki Todoroki | |
| Montage | |
| Monteur | Hideaki Anno |
| Yohei Kurihara | |
| Gradation de Couleurs | 齋藤精二 |
| Production | |
| Producteur Exécutif | Hideaki Anno |
| Casting | Tsuyoshi Sugino |
| Producteur | Minami Ichikawa |
| 川島正規 | |
| 青木竹彦 | |
| 西野智也 | |
| Co-Producteur | 山内章弘 |
| Producteur Délégué | 森賢正 |
| Ecriture | |
| Scénario | Hideaki Anno |
| Histoire Originale | Eiji Tsuburaya |
| Son | |
| Compositeur de la Musique Originale | 鷺巣詩郎 |
| 宮内國郎 | |
| Superviseur de Musique | 島居理恵 |
| Enregistreur Son | 田中博信 |
| Producteur de Musique | 北原京子 |
| Interprétation de la Chanson Thème | Kenshi Yonezu |
| Effets Sonores | Toru Noguchi |
| Equipe | |
| Acteur en Motion Capture | 古谷敏 |
| Hideaki Anno | |
| Caméra | |
| Directeur de la Photographie | 鈴木啓造 |
| Hideaki Anno | |
| Shinji Higuchi | |
| Art | |
| Design de Production | 林田裕至 |
| 佐久嶋依里 | |
| Artiste du Storyboard | 横山彰利 |
| Shinji Higuchi | |
| 摩砂雪 | |
| 上田倫人 | |
| Kazuyoshi Katayama | |
| Ikki Todoroki | |
| Hideaki Anno | |
| Décorateur | 田口貴久 |
| 坂本朗 | |
| Effets visuels | |
| Superviseur Effets Visuels | 佐藤敦紀 |
| Producteur Effets Visuels | 井上浩正 |
| Eclairage | |
| Chef Électricien | 吉角荘介 |
Le design du héros dans Shin Ultraman puise son inspiration dans une œuvre de Tohl Narita datant de 1983, intitulée Incarnation of Truth, Justice, and Beauty. Ce concept visuel a été approuvé par le fils de l’artiste pour servir de base dans le film. Pour la modélisation du visage du géant d’argent, un scan 3D du masque original réalisé par Akira Sasaki entre 1966 et 1967 a été utilisé, assurant une fidélité aux origines de la franchise tokusatsu.
Selon Shinji Higuchi, l’un des réalisateurs de Shin Ultraman, rendre en CGI la surface chromée emblématique du personnage a représenté un important défi technique. Contrairement à l’époque Showa où l’on utilisait simplement de la peinture pulvérisée, aujourd’hui, un rendu type miroir génère des reflets parasites, notamment sur les bras et le visage, ce qui a compliqué l’intégration du personnage dans les environnements numériques réalistes du film.
Dans l'approche novatrice de Shin Ultraman, certaines séquences ont été tournées en 4K à l’aide de smartphones comme les iPhones et iPads personnels des membres de l’équipe de tournage. Cette méthode a été renforcée par des relevés de terrain effectués avec des drones, permettant une reconstitution fidèle en CGI d’éléments tels que les centrales nucléaires visitées lors des repérages pour les scènes de combat imposantes du kaiju eiga modernisé.
Pour respecter le budget de production de Shin Ultraman, les créatures Neronga et Gabora partagent la même base de costume. C’est une technique recyclée des premiers tokusatsu, où les ressources limitées forçaient les équipes à faire preuve de créativité. Malgré cette astuce, les modifications apportées à chaque monstre ont néanmoins entraîné une augmentation des dépenses initialement prévues.
Pour capter l’authenticité des mouvements du justicier spatial dans Shin Ultraman, l’acteur Bin Furuya, qui incarnait l’original Ultraman en 1966, a repris son rôle via la capture de mouvement. Il a été soutenu par Hideaki Anno en personne. En parallèle, les animateurs ont scrupuleusement tracé certains plans emblématiques tirés de la série originelle, afin de reproduire avec exactitude l’esthétique et le rythme propres à la toute première incarnation d’Ultraman.