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Affiche du film Shin Ultraman

Shin Ultraman

Film sorti en 2022

Shin Ultraman est un film d’action et de science-fiction signé Shinji Higuchi, un réalisateur bien connu pour son travail sur des œuvres spectaculaires au style visuel fort. Porté par Takumi Saitō dans le rôle principal, le film renoue avec l’univers culte des super-héros japonais, avec une esthétique qui combine habilement les maquettes à l’ancienne et les tout derniers effets numériques. On est ici dans du pur spectacle kaiju, avec des combats épiques et une vraie réflexion sur notre monde moderne.

L’histoire commence alors que le Japon est frappé par une série d’attaques de créatures géantes surgies de nulle part. Pour gérer cette crise inédite, les autorités mettent sur pied une équipe d'intervention spéciale, la SSSP, chargée d’affronter ces menaces colossales venues d’ailleurs. Mais tout bascule lorsqu’un immense humanoïde argenté surgit au milieu du chaos pour protéger l'humanité. C’est à travers les yeux de Shinji Kaminaga, un membre de l’équipe, que l’on découvre peu à peu les secrets de ce mystérieux héros capable de se transformer pour sauver le monde.

Avec ses combats spectaculaires, son humour bien dosé et une critique subtile des réponses gouvernementales en temps de crise, Shin Ultraman propose une relecture moderne et intelligente d’un mythe japonais emblématique. C’est un vrai plaisir à regarder, que l'on soit amateur de science-fiction japonaise, de batailles urbaines en grand format ou simplement curieux de voir ce que signifie être un héros transformable dans un monde en péril.

Bientôt disponible
Bientôt disponible

Distribution : Shin Ultraman

Acteurs
Shinji Kaminaga Takumi Saito
Hiroko Asami 長澤まさみ
Kimio Tamura Hidetoshi Nishijima
Akihisa Taki 有岡大貴
Yumi Funaberi 早見あかり
Tatsuhiko Munakata Tetsushi Tanaka
Mefilas 山本耕史
Hajime Komuro 岩松了
Taishi Okuma Kyūsaku Shimada
Kunihiko Kariba 益岡徹
Hayasaka 長塚圭史
Seiichi Nakanishi 山崎一
Kagami 和田聰宏
Government Personnel Yutaka Takenouchi
Ultraman (voix) Issey Takahashi
Zōffy (voix) Koichi Yamadera
Zarab (voix) Kenjiro Tsuda
Ultraman ( Motion Capture) 古谷敏
Ultraman (Motion Capture) Hideaki Anno
Réalisation
Réalisateur Shinji Higuchi
Co-Réalisateur 尾上克郎
Ikki Todoroki
Montage
Monteur Hideaki Anno
Yohei Kurihara
Gradation de Couleurs 齋藤精二
Production
Producteur Exécutif Hideaki Anno
Casting Tsuyoshi Sugino
Producteur Minami Ichikawa
川島正規
青木竹彦
西野智也
Co-Producteur 山内章弘
Producteur Délégué 森賢正
Ecriture
Scénario Hideaki Anno
Histoire Originale Eiji Tsuburaya
Son
Compositeur de la Musique Originale 鷺巣詩郎
宮内國郎
Superviseur de Musique 島居理恵
Enregistreur Son 田中博信
Producteur de Musique 北原京子
Interprétation de la Chanson Thème Kenshi Yonezu
Effets Sonores Toru Noguchi
Equipe
Acteur en Motion Capture 古谷敏
Hideaki Anno
Caméra
Directeur de la Photographie 鈴木啓造
Hideaki Anno
Shinji Higuchi
Art
Design de Production 林田裕至
佐久嶋依里
Artiste du Storyboard 横山彰利
Shinji Higuchi
摩砂雪
上田倫人
Kazuyoshi Katayama
Ikki Todoroki
Hideaki Anno
Décorateur 田口貴久
坂本朗
Effets visuels
Superviseur Effets Visuels 佐藤敦紀
Producteur Effets Visuels 井上浩正
Eclairage
Chef Électricien 吉角荘介

Une inspiration artistique pour le design de Shin Ultraman

Le design du héros dans Shin Ultraman puise son inspiration dans une œuvre de Tohl Narita datant de 1983, intitulée Incarnation of Truth, Justice, and Beauty. Ce concept visuel a été approuvé par le fils de l’artiste pour servir de base dans le film. Pour la modélisation du visage du géant d’argent, un scan 3D du masque original réalisé par Akira Sasaki entre 1966 et 1967 a été utilisé, assurant une fidélité aux origines de la franchise tokusatsu.

La complexité du rendu de l'argenté en images de synthèse

Selon Shinji Higuchi, l’un des réalisateurs de Shin Ultraman, rendre en CGI la surface chromée emblématique du personnage a représenté un important défi technique. Contrairement à l’époque Showa où l’on utilisait simplement de la peinture pulvérisée, aujourd’hui, un rendu type miroir génère des reflets parasites, notamment sur les bras et le visage, ce qui a compliqué l’intégration du personnage dans les environnements numériques réalistes du film.

Technologie légère et repérages numériques pour les décors

Dans l'approche novatrice de Shin Ultraman, certaines séquences ont été tournées en 4K à l’aide de smartphones comme les iPhones et iPads personnels des membres de l’équipe de tournage. Cette méthode a été renforcée par des relevés de terrain effectués avec des drones, permettant une reconstitution fidèle en CGI d’éléments tels que les centrales nucléaires visitées lors des repérages pour les scènes de combat imposantes du kaiju eiga modernisé.

Récupérer les techniques de l’ère Showa pour optimiser les coûts

Pour respecter le budget de production de Shin Ultraman, les créatures Neronga et Gabora partagent la même base de costume. C’est une technique recyclée des premiers tokusatsu, où les ressources limitées forçaient les équipes à faire preuve de créativité. Malgré cette astuce, les modifications apportées à chaque monstre ont néanmoins entraîné une augmentation des dépenses initialement prévues.

Le mouvement d'Ultraman fidèlement reproduit

Pour capter l’authenticité des mouvements du justicier spatial dans Shin Ultraman, l’acteur Bin Furuya, qui incarnait l’original Ultraman en 1966, a repris son rôle via la capture de mouvement. Il a été soutenu par Hideaki Anno en personne. En parallèle, les animateurs ont scrupuleusement tracé certains plans emblématiques tirés de la série originelle, afin de reproduire avec exactitude l’esthétique et le rythme propres à la toute première incarnation d’Ultraman.